明日戰記


      很多年前,聽某漫畫家談他創作某連環圖作品(好像是許景琛,而作品就不記得名字,上網查,印象是《蠍王》)的緣起:「當時我坐車,車停在隊道口,旁邊有一個好大的燈箱,我想,如果可以一拳打爆佢,畫面就好勁。」

          由那時開始,我覺得不少香港的「創作人」,都有相類似的思維,就是在自己心中浮現了一些觸動自己的東西,就想方設法,讓這個畫面在故事裡出現。

          這種創作不一定是問題,關鍵在於畫面要服從故事的脈絡,而不是倒過來。

          明日戰記確實在電腦特技上唔失禮,不能說很精彩,但肯定合格有餘,但大家都出於某些心態,不想提到:故事好失禮。

          既不想劇透,更不想好似數佢咁。其實,也沒有什麼好劇透,因為故事的發展,你在開場乃至開場前應該可以做到八九。

          這也是香港的縮影:我們好想看到畫面,卻不想做好真正要下功夫的地方。劇情合理,故事縝密所發揮的作用,不明顯,沒話題,而要做到這方面都有效,在生產過程裡,要底子弱的老闆明白如斯複雜的操作,難。

          從動機來說,電影值得支持,但觀看來說,最好放下大腦;即使如此,間中都處於戥佢尷尬的邊緣。

留言